Objetivos
Descubrir la magia de las palabras y su adaptación al medio.
Crear mecanismos para estimular progresivamente la comunicación verbal y escrita y tender a que cada alumno alcance el mejor desarrollo posible en su capacidad de comunicación.
Ayudar a despertar el torrente imaginativo del alumnado haciéndole crear sus propias historias.
Aprender técnicas para crear juegos que estimulen la creatividad en la expresión oral y escrita.
Poder despertar el goce por la lectura a partir de la nueva perspectiva de los juegos que surgen de la experiencia Cajamagica.
Actividades
Creación de mapas conceptuales de los cuentos.
Juegos: puertas misteriosas, vocabulario fantástico, palabra enmascarada, reino de las sílabas, banco de palabras, rastreador de palabras, un cuento en la pizarra.
Descripción de un personaje a partir de la trama conceptual.
Crear consignas, como dispositivos integradores que inician o dan pie a las historias.
Recrear propuesta de los personajes de un cuento.
Proyectos
Partiendo de un objetivo determinado: Elaboración de una consigna, desarrollo de la misma, introducción de un personaje, descripción, juegos y cuento.
A partir de un cuento corto: analizar sus componentes y desarrollar la trama conceptual de un personaje, elaborando un juego de preguntas y respuestas.
Crear desde un cuento determinado, la propuesta: 20 juegos para un cuento.
Desarrollo del taller
Video- presentación del taller
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